协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

开物天工(Craftica)

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这是一款完全由一个人开发的独立游戏。……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

indienova.com/u/466348376/blogread/11082

2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……_陨落_前期制作_功能_个人管家_战斗援助20181213001_陨落_前期制作_功能_个人管家_后勤援助……功能_个人管家_VIP_组织20181213003_陨落_前期制作_功能_个人管家_创造20181116000

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度30万以内的普通发票是不交税……如果专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

一些个人开发的经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

Nivdc:在这送外卖的日子里

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个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……基本上只有午高峰(11:00~13:00)和晚高峰(17:00~21:00)时段会给你派单,其他时段很少有单子跑……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……我们会主动的来推进项目的进度我们期望你对美术这一块有自己的想法,或者对游戏有自己的见解,并且对美术技术有整体把握能力,有意向参与到独立游戏的制作中……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

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